Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Terhadap Hasil Belajar Mahasiswa Pada Mata Kuliah Matematika Terapan II di Jurusan Teknik Elektro
DOI:
https://doi.org/10.54463/je.v5i1.117Keywords:
Games, Wordwall, Learning Media, Influence, Learning ResultsAbstract
AbstractÂ
The aim of this research is to determine the effect of using wordwall learning media on student learning outcomes. Regarding the learning process, the increase in learning outcomes is reflected in the changes that show improvement at each meeting during the learning process. The changes that occur include students' attention to learning while it is taking place, good cooperation in groups, more effective time management by teachers, students are brave in asking questions, responding in the ongoing discussion process, students are active in the game-based learning process, thereby spurring student learning motivation. to be able to understand the material. In this way, the implementation of this research can see the success rate of 25 students with a percentage of 90% who have achieved the KKM.
Â
Keywords: write 4-8 phrases
Â
Abstrak – Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran wordwall terhadap hasil belajar mahasiswa. Terkait dengan proses pembelajaran, peningkatan hasil belajar ini tercermin dengan adanya perubahan-perubahan yang menunjukkan peningkatan pada setiap pertemuan selama proses pembelajaran berlangsung. Adapun perubahan yang terjadi meliputi perhatian mahasiswa terhadap pembelajaran sementara berlangsung, kerja sama yang baik dalam kelompok, pengelolaan waktu yang semakin efektif oleh dosen, mahasiswa berani dalam bertanya, menanggapi dalam proses diskusi berlangsung, mahasiswa aktif dalam proses pembelajran berbasisgames, sehingga memacu motivasi belajar siswa untuk mampu memahami materi. Dengan demikian maka pelaksanaan penelitian ini dapat dilihat tingkat keberhasilan mahasiswa yang berjumlah 25 orang dengan persentasi 90 % telah mencapai KKM.
Â
Kata kunci: Games, Wordwall, Learning Media, Influence, Learning Results
References
Afifi, F. R., & Ngatno, N. (2016). Pengaruh Model Promosi, Harga dan Pelayanan Terhadap Keputusan Pembelian Toyota Dyna Dengan Jenis Usaha Sebagai Variabel Moderasi (Studi Kasus Konsumen PT. New Ratna Motor, Semarang). Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, 5(1), Art. 1. https://doi.org/10.14710/jiab.2016.10405
Aidah, N., & Nurafni. (2022). Analisis Penggunaan Aplikasi Wordwall Pada Pembelajaran IPA Kelas IV Di SDN Ciracas 05 Pagi. Jurnal Pendidikan Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka, 11. file:///C:/Users/user/Downloads/14133-39630-1-SM%20(3).pdf
Akib, M. (2013). Sasaran Atau Obyek Evaluasi Pendidikan dan Penilaian Berbasis Sekolah. Jurnal Al-Hikmah, 12.
Anindyajati, Y. R., & Choiri, A. S. (2017). The Effectiveness Of Using Wordwall Media To Increase Scince-Based Vocabulary Of Students With Hearing Impairment. European Journal Of Special Education Research, 2. Arti kata kognitif—Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Online. (t.t.). Diambil 5 Juli 2022, dari https://kbbi.web.id/kognitif
Asrori. (2020). Psikologi Pendidikan (Pertama). Surabaya : CV. Pena Persada.
Aulia, R. (2013). Uji Tingkat Kesukaran Soal dan Daya Pembeda. Globalstatistik Academic. Diambil 8 agustus 2022, dari https://www.globalstatistik.com/uji-tingkat-kesukaran-soal-dan-daya pembeda
Budiastuti, D. D., & Bandur, A. (2018). Validitas Dan Reabilitas Penelitian.Jakarta : Mitra Wacana Media. Cahyono, Y. D. (2015). E-Learning Edomodo Sebagai Media Pembelajaran Sejarah. Jurnal Penelitian, 18(2), Art. 2. https://ejournal.usd.ac.id/index.php/JP/article/view/813
Darmawan, A. (2020). Pengaruh Penggunaan Kahoot Terhadap Hasil Belajar Materi Ruang Lingkup Biologi. EduTeach : Jurnal Edukasi dan Teknologi Pembelajaran, 1(2), Art. 2. https://doi.org/10.37859/eduteach.v1i2.1974









